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tianxiexiaode8分钟前0
xian07141小时前1
Accelerator7671小时前0
Accelerator7671小时前1
woshiqwl11小时前0
done111小时前0
lin16872634761小时前1
done112小时前0
哈基康2小时前0
skadi3小时前0
T0013小时前0
BELUGA4小时前0
soda664小时前0
女神异闻录4小时前0
陈珪4小时前0
mhyqaq4小时前0
赛博痴女5小时前0
xian07147小时前0
愿安好14小时前0
Aaaa16小时前0
柚子厨蒸娥心16小时前0
Idris17小时前0
T00118小时前0
言堇18小时前0
yinalanfeng19小时前0
kunrenlei19小时前0
陈珪19小时前0
mk20小时前0
愿安好23小时前0
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tianxiexiaode 8分钟前0
可以可以xian0714 1小时前1
怎么说呢,这款的穿模和卡片袖子让人绷不住Accelerator767 1小时前0
就说每次看到女主都感觉有那么一点点眼熟,现在反应过来了,女主好像有点点像天选姬诶Accelerator767 1小时前1
哦~~~~~搞半天原来你好这口woshiqwl1 1小时前0
我的婶!done11 1小时前0
求求在这个游戏,在贴吧看到的,说是叫冰冰子小游戏?作者好像是澄澈之冰做的游戏,有没有见多识广的大佬看看 [/code] https://i.111666.best/image/J9gUclTXvdkoF0iEzTFZ8C.jpg[图片]lin1687263476 1小时前1
补充:噬菌体是必死怪,一定不要拿刀戳,红气球速度快而且会上下躲避,不过血脆。 第二关的boss半人马不能贴身攻击,当玩家离她太近时,半人马会朝一个方向自主移动拉开距离,利用这一点可以把她卡在边界,这时候半人马就会不断地贴着空气墙原地踏步而不会攻击,此时站桩输出就行(打头增伤的规则仍然适用)done11 2小时前0
谢谢你喵哈基康 2小时前0
可以艹妹妹了?skadi 3小时前0
好了,是我眼瞎了skadi 3小时前0
进去后好像不能全屏,有无大佬指点一下T001
3小时前0
当时看小蓝帽采访视频时是抱着猎奇心态点进去的(本人玩黄油也是),看着看着就开始想怎会如此,看完后只能对自己说过好自己的生活了。 生活环境差异带来的三观差异真的很大,无论是群体上的还是个体上的。skadi 3小时前0
开冲xdmBELUGA 4小时前0
招笑挑战吗对不起我输了...soda66 4小时前0
招笑,积分是你氪的?教程也不看你就不该玩啊女神异闻录 4小时前0
吱吱吱吱陈珪
4小时前0
据说正戏要之后才安装mhyqaq 4小时前0
NEKOPARA这系列全是赛博痴女 5小时前0
有前作吗这类型的xian0714 7小时前0
感觉不如研究菜谱。 快感也得点半天累死愿安好 14小时前0
6分!大半夜被sb剧情气到了!刚打完第一章boss战,就被剧情雷到了,先说最雷的:被霸凌者复仇,被女主指责:这样的你和霸凌者有什么区别!!!!!女主开篇时就知道了存在霸凌,获得魅魔力量后也没有提过这事,现在女主哪来的脸说这话?更可气的是:战胜被霸凌者后,被霸凌者还(存在)消失了,霸凌者受到的伤也恢复了,还反手起来胁迫女主!这种放黄油里都及其雷人的剧情,真是白瞎了这么好的画风、战斗设计等。如楼下所说,剧情不喜欢的话ctrl就行了,不必有高期待,期待越高,失望越大。Aaaa 16小时前0
有没有fallendoll0.49和playhome的资源嘞柚子厨蒸娥心 16小时前0
加油(◎`・ω・´)Idris 17小时前0
按v可以开声音 按h可以直接到关底T001
18小时前0
两作在laosheng的游戏发布时间轴里面是挨着的,爱丽丝那个是新作。https://www.ktlsj.link/613.html言堇 18小时前0
CrackleCradleT001
18小时前0
总评: 本作属于苍蓝星式RPG,该类型中佳作有鲨鱼社的苍蓝星(魔法少女天穹法尼亚)、U-ROOM的pray game等。这一类型RPG的特点概括一下是:多种类型的h都来一点照顾各类受众,城镇自由探索相关的支线虽然主要还就那老几样但是量大管饱,地牢/迷宫探索也少不了战斗h战败h,再缝进去几个4399小游戏增添趣味性,主线剧情不求深度但节奏舒适,与地图NPC、场景要素的互动随主线进度、玩家状态改变而改变以增加沉浸感。总结就是长板未必长但几乎没有短板的水桶,保底是舒适,有亮点(比如本作文本的幽默感)那更好。 主线剧情框架中规中矩,但在部分关键事件的行事逻辑上存在一定的“硬伤”。考虑到作者是日本人+故事背景是日本现代+女主人设是内心本就追求ghs(被玩家评论科普了,这是一种叫闷骚的萌点),而笔者作为在中国长大的普通人在校园霸凌(尤其是第1章主线、与黄毛有关的2个支线)、性等方面的观念与其相去甚远,虽感到不适但也不是不能尊重(参考B站上的小蓝帽神人TV,当时看过后不久就没了,现在也许还有补档)。看到关于女主“唐”(顺带一提勿歧视该患者群体,当然这是另一个话题)的吐槽,这正说明女主半推半就的行动符合其人设,部分玩家(包括笔者在内)觉得膈应是正常的。 支线总体上比主线观感好,其中部分支线挺有意思。而穿插在主线、支线、路人对话等各种地方的搞笑桥段更是点睛之笔。还有一些无厘头、双关等桥段机翻没法还原出来,而当下社会环境中黄油的精翻可遇不可求,可惜了。 laosheng的碎碎念中关于处的总结很到位。破之前多吊胃口,h事件中破的时候却只有几句额外对话(想都看就去回想房),破之后这事就几乎没有存在感了。破的前后各种对话、心理描写中没有根据是否是处作出差别化处理。笔者认为本作既然设置了处通的隐藏成就,还专门有一块地方写怎么破的,那就别那么轻描淡写啊。反观苍蓝星在这一点就处理得更好一些(玩苍蓝星是好几年前了,这里是笔者的印象),可主动选择隔空取出化为可互动的小孩的设定更是让当年的笔者感到惊喜。 关于迷宫、战斗: 开局选加30攻击法强而不是50血和蓝。攻击力加了30和卖四千块的武器才刚上三位数的时候血限都八百多了,而前期也没什么值得花蓝量的技能,而且很快点上下文提到的几个技能后蓝和血都几乎是无限的了。 设置中可调10挡gc闪屏亮度,好评。 与地图中的小怪战斗没有偷袭机制,但是有时间有限的追击机制(击败第2层BOSS后获得将已击败BOSS所在层的小怪与玩家的互动在追击与逃离之间任意转换的道具),用奔跑的速度很容易甩开,好评。 迷宫里打怪获取经验升级、获取魔界钱买装备都挺快(尤其是在噩梦里手动打怪),不需专门刷怪第2次进地牢就差不多能买加防御的那把武器,,还没进第5章就能升到最高99级,而玩家的数值几乎只看等级和武器,总的来说几乎没有战斗方面的难度。 战斗中的伤害计算是基于双方对应攻击力-防御力的,故战斗中攻防属性强/弱化的技能很有用。 迷宫里小怪有概率掉落回血药,技能树里的回血回蓝技能距离起点也没多远,故不太有必要买。虽然效果不如商业街的百分比回血道具,但不用MTool且猛推主线打工少的话现实世界的钱挺缺的(主要是买书、月票、上课服装这类一次性的),魔界的钱倒是只要愿刷怪就有。 迷宫门口的魔界料理效果挺鸡肋的,不吃也罢。 第1层在触发拉杆事件前没有陷阱,触发后陷阱是显示的,没有暗雷。 链接不同场景的门附近设有怪无法进入的范围,不用担心刚进新场景就有怪扑上来,好评。 每层的BOSS仅能打一次,打完后强制退出迷宫(醒来后进入当前主线章节的下篇,反映在存档读档界面),故如有刷小怪需求则BOSS留到最后打。 1~4章BOSS打赢后可选择技能获得(第5章BOSS没得选),由于本作战斗难度较低,真没啥好推荐的(如果怕点错了搞心态,可以用MTool全部点上,技能序号602开始)。这里列举几个技能的用法(熟悉RPG战斗可跳过):第1章的战吼、第4章的自我暗示/弱化催眠(需要敌方有眼睛)均不消耗回合且立即生效,用于打BOSS时一口气全部用出来拉开敌我属性差距(本作战斗中属性值强/弱化上限2层,这3个技能均持续2回合,故每2回合用2次和每回合用1次效果是一样的)。+火焰抗性的被动也就打最终BOSS有点用。 战斗中gc后受到30%血限的伤害并硬直1回合(炸弹怪导致的是2回合),但小怪的行动没变化,可惜了。 玩家的攻击暴击率很低,但不会miss。怪的攻击miss率很低,但没见过暴击。保留了一点惊喜的同时,避免了运气不佳导致的血压上升,好评。 第4层通往BOSS房门口陷阱解谜的桥左右两侧的解谜完成后,桥所在场景的左右两边场景上方的桥也搭好了。两边都能往上通往同一个不影响通关的解谜,完成后获得每回合回蓝2%的饰品,推荐拿。第5层同样有个不影响通关的解谜,完成后也是给个饰品。 第4层通关后获得futa胶囊,用来开迷宫里的宝箱,可无限次使用(换句话说,在进度推到这之前别琢磨了)。 第5层有个隐藏宝箱里面装的是打怪掉钱+2倍,缺魔界钱就优先拿(其实那一堆武器只买两三把的话不缺魔界钱)。 第5层接管道接通后要手动按一下A键,这个小游戏不会自己结束的,时间到了都不按A算失败。 最终BOSS战:可以用思维窃听技能(也就藏了一句话)。要多次鞭尸锁血的BOSS来触发剧情。 关于剧情、探索: 很多NPC对话会随事件触发状态、玩家状态而改变。举例(这只是很少一部分):商业街便利店门口右边站着的人会随机刷新好几种。坐电车后班上女生对话会改变。第2层战败事件触发后学校中庭到体育馆路上会新增学生对话。拿到futa胶囊后魅魔城右下绕圈的第2个小孩对话会改变。 气泡是可触发事件的标志:感叹号表示非h事件(与主线支线无关)。EV表示h事件,红色、蓝色字体分别表示是还没触发过的、已触发过的事件。气泡背景中深色破裂爱心表示会破处(第4章后篇获得负面被动qj欲望后不会再区分,但可用MTool取消掉,技能序号645)。 会破处但不会显示气泡的事件:噩梦8(没有战斗,里头只有一个会破处的事件)、第4层战败、第4章后篇3个工作日不上学再进校的教导事件。标注错误的事件(实际上会破处):第5章的书店、bunny店、水之王国、公园、lili体力不足,第6章的魔镜店(第6章不破处的打工只剩下学校中庭和车站书店了,后者要么选之前的选项要么手动打小游戏)。 从第3天开始,lili每天入梦前按当前血限(女主约70级时达到最大值9999)的约15%掉血,可用sp提前补充(等到空血会在入梦前触发事件并回满,所以不管也行)。然而lili的血限随着玩家等级的提升而提升,掉血量是越来越多的。 收藏家要的纸巾在地图上有会动的白色圈标识,但在宝箱里的没有。 能力开发中心右下巷子的神秘商人卖因剧情发展而错过的回想(包括但不限于契约者战败线),要过了分支节点才可购买对应的内容。这个没啥买的必要,通关结局会进入有全开回想拉杆的回想房。 梦境中的回想房只能看h事件,看不到各种立绘、非h事件中的CG图。这些游戏内看不到的只能解包看了。 1~5章BOSS战败后会分别进入一个独立的章节,回想房虽然能看h事件,但作为独立章节还是有很多h事件之外的内容的。推荐BOSS战前存个档并专门战败来体验。 买的书要在道具里用才生效。使用加行动力上限的书时当前行动力也会增加相同值。 书店打工小游戏可以用MTool来sl。 学校中庭左上公告栏配菜兼职收入+20%的书没必要买。推到第3章前一天自由行动就morning和evening(机翻为黄昏)两个时段,事件又那么多,就算是为了钱花一个时段做这事也不划算(就给一千多块,第2章书店打工给两千还有sp)。 第2章主线去欢乐街看到女同学后,晚上睡觉不会进梦境(但不影响触发lili空血事件),而是直接跳到下一个工作日下午。 第3章开始可以在欢乐街bunny店打工,其中小游戏的红萝卜位置可以通过使用MTool在对话时存档来sl。第5章这里的小游戏玩家是必输的,对面出老千拿走了3格长的那根红萝卜。 商业街澡堂和欢乐街按摩店都不推进时间,适合钱够又差一点行动力时去。其中澡堂选择触发事件(要花行动力)后会自动退出场景,故想恢复5行动力就先点check按钮。 第3章BOSS吃魅惑,难得啊。 进入第4章后解锁的噩梦7奖励是打工报酬+10%的被动,不想用MTool解决钱的话推荐尽快拿到手。 噩梦6给的能听懂鲨鱼说话的饰品是用在水之王国下面水槽的,左下角那只每次给一个防御+1的道具,不装备这个饰品不会触发对话。 神社支线(仅能在第5章结束前触发):第3个事件触发后,每日限购1次3000块10行动力(第5章结束后就没了)。第4个事件触发后,解锁1万换1纸巾的选项(推荐直接MTool)。每个(好像是)事件触发后,神社内刷出1个纸巾(第1个要从右上角绕到左上角捡,第4个在右上角被树顶挡着)。 魔镜店解锁后,左下左边的客人对话提示店内左上角每周一刷新一个纸巾(不如MTool)。 不知从何时起(可能是因为机翻不准,不知道是哪个被动给的),打工(有金钱收入才算打工)、点“推进时间”按钮后都会行动力+5。故差5行动力而时间段又有空闲的话可以先点推进时间拿到5行动力,再触发事件。 第4张后篇开始自由行动后,窗口标题、游戏主界面、菜单界面等地方会有变化,好评。 第4章后篇进校换装事件有超过4种,速推主线是看不全的。解除催眠后变化的不光是气泡事件,一些NPC(包括全部的x骚扰)对话也会变,舔海报从+抵抗值改为行动力+1~3。 第4章结束后:男厕可以进了。自动解锁“风纪委员的另一面”这个被动,一些服装穿着条件要求这个(换句话说,在进度推到这之前别琢磨了)。第4章后篇学校小卖部卖的2件上课衣服挪到欢乐街adult店卖。魅魔城饭点门口桌子右上NPC+5行动力。 第5章结束后第二天魅力-100,再过一天又回来了,不知为何。 各地会主动追逐的x骚扰(车站前有告示牌)中,kou的事件全部触发后,解锁“取缔”(其实也可以理解为下一个事件,回想房里是挨着的)。这时对面会主动像触发了弱者警笛一样远离玩家,挺乐的。不知是不是3个种类都行,摸了。 最终BOSS战后进入回想房,不会回到自由行动模式。但是进入最终章后,只要不去打第6层的最终BOSS就什么也不会发生(虽然剧情说得挺紧迫),这时也相当于最后的自由行动了,建议存个档留着通关后(尤其是想处通的)回来体验。 每日刷新不推进时间的收益事件(主要也就前期用得上): 家里洗澡:1魅力,买了对应的书学习技能之后有概率+2,可以sl。 车站右边绕圈的小孩(需要制服)、欢乐街按摩店和bunny店中间巷子、进入第3章后各地会主动追逐的x骚扰(车站前有告示牌)、第4章后篇学校内好几个、水之王国右边、第5章开始教师办公室下面那个:各50sp。熟悉下文提到的无限刷以后根本看不上这点。 神社第一个签:500块,降到0后直接触发剧情。 车站坐车(仅第3章改为推进时间的,第4章又改回来了。需要制服):随剧情推进行动力消耗量和sp获得量均提升。 学校2楼中间楼梯左下学生(应该是风纪较好才有。需要早上):随机给3种课获得的点数+1的小道具(1楼小卖部也有卖),种类可以sl刷。这个点数+1会在车站书店卖的书给的概率翻倍被动之前结算,如本来+1的会变成+[(1+1)×2=4]、+10的会变成+22,还是有点用的。 关于刷sp(但还是建议用MTool): 战斗后结算时按被ghs的种类、次数固定获得sp,受虐被动给得很少可以忽略。触发h事件也会给不少。 技能树(仅列出在初始范围内的):战斗后粉条下降至80%、粉条上限+20、70蓝耗的主动回血、处于jy状态时每回合回蓝3%、粉条一半以下才能使用的主动回20%蓝 通关第1个梦境送的饰品效果是在技能树里点的战斗后粉条下降至80%后再-5,连逃跑都能触发(其实用不太上)。 无限刷打法:挂上jy状态,找一个单次涨粉条较少、普攻输出较低活普攻概率较低的怪(后期周期奶量上来以后就随意了。回血技能看的是魔力,不差输出的话可以装备加魔力的武器以提升奶量),一直防御,血线低了就开回血技能,刚gc完粉条低可以开回蓝技能(光靠jy状态被动回蓝就够用时就不需要按主动技能了)。 每一层迷宫刷sp时差不多够用就好,越深的层数效率越高(废话)。 部分隐藏宝箱、纸巾(神社的没存)放截图里了:https://postimg.cc/Js5zzwR0yinalanfeng 19小时前0
这个我记得以前有两部,这个是新的还是老的?,或者说是我记错了kunrenlei 19小时前0
老婶,1.01版本优化了很多,求更新陈珪
19小时前0
https://pan.xunlei.com/s/VNxaDjAmams7Lx_Iq40xNikLA1?pwd=uxdy陈珪
19小时前0
https://drive.uc.cn/s/3b34c0fcc2dc4?public=1#/list/share 解压码:mg陈珪
19小时前0
https://pan.baidu.com/share/init?surl=gZ8HaGbkNWTKuuVJTN37jg&pwd=8888 解压码:GAME@GAME陈珪
19小时前0
https://drive.uc.cn/s/adb97b7dd87e4?public=1#/list/share 解压码:mbzmwyfxmk 20小时前0
炸掉了。。。。愿安好 23小时前0
8分!束缚xp特攻。玩起来比较轻松,很好的做到了“轻松愉快的涩涩”,并且有配音很难得。游戏以推剧情为主,玩法上没什么可说的,还有一点,就是涩涩的氛围感上营造的不是很好,感觉比较赶。